Activitat

Inventora de videojuegos

Personatges:

Tema: Brecha digital de género

Competències

Competència en Comunicació Lingüística

Competència Digital

Competència personal, social i aprendre a aprendre

Competència emprenedora

Matèries i cursos per Sistema Educatiu

Espanya > Orientació i Tutoria > 1r ESO > Bretxa digital de gènere

Enunciat


Al desarrollo de las TIC contribuyeron muchas mujeres. Un ejemplo es Carol Shaw. A continuación, desarrolla las siguientes actividades: 
 
1- Hoy en día, sigue habiendo una brecha de género digital. ¿Sabes en qué consiste? 
Busca información y responde a la siguiente rueda lógica mediante la técnica cooperativa 1-2-4.  
Designad un portavoz, el cual leerá las conclusiones del grupo a toda la clase. 
 

LA BRECHA DE GÉNERO DIGITAL 
1. IDENTIFICAR 
¿Qué es?, ¿en qué consiste? 
2. COMPARAR 
¿En qué se parece o se diferencia con la brecha de género salarial? 
   
3. CAUSAS-CONSECUENCIAS 
¿Cuáles son sus causas? ¿Qué consecuencias genera? 
4. VALORACIÓN 
¿Por qué es importante? ¿Qué opinión tienes sobre ella? 
   

2- Lee el siguiente texto, en el cual se describen las aportaciones de Carol Shaw al campo de las TIC. Después, responde a las preguntas del final. 
 
En 1978, Carol Shaw se convirtió en la primera mujer diseñadora de videojuegos. Su primer proyecto en la empresa Atari fue un juego de polo para una campaña publicitaria de una nueva colonia de Ralph Lauren. 
En aquella época los juegos los hacía una sola persona: diseño, programación, gráficos y sonido. 
Finalmente el juego no llegó a publicarse. Se quedó en un mero prototipo. Actualmente, puede encontrarse en Internet y jugar con él. 
El 3D tic tac toe fue su primer juego que salió a la venta. Era un cuatro en raya en 3D. Después llegó Video Checkers, un juego de damas. A estos proyectos le siguió la adaptación del juego Super Breakout a la consola Atari 2600 y también creó una calculadora para Atari 800. 
A principios de 1982, Carol Shaw creó el juego River Raid. Fue su mayor éxito. Se trataba de un juego de acción en el que el objetivo era avanzar río arriba controlando un avión que iba acabando con los enemigos que se iban presentando.  
Pese a la sencillez del juego, era innovador, ya que incluía novedades como movimiento en los cuatro lados de la pantalla, un motor de inteligencia artificial para que los enemigos se cruzasen en el camino en el momento oportuno o cambios de velocidad del vuelo. 
El juego fue un éxito rotundo con más de un millón de ventas. Sin embargo, fue calificado, en algunos países europeos como Alemania, de juego violento y prohibido a menores. Fue el primer juego de vídeo consola prohibido por violencia. 
Tras el éxito de River Raid, en 1983, diseñó y programó completamente el juego Happy Trails, un juego de puzles.  
Desde 1984 hasta 1990, trabajó en la fiabilidad de las máquinas que gestionaban las reservas de avión o la bolsa de Nueva York.  
En 1990 y con 35 años, decidió retirarse e iniciar una nueva etapa como voluntaria en diferentes organizaciones, entre ellas el Instituto Foresight. 
Luna L. (03 de agosto de 2018). Carol Shaw, icono de la industria. https://as.com/meristation/2018/07/10/reportajes/1531202400_183002.html (23/04/2022) 
 
1. ¿Cuál fue el primer juego que creó Carol Shaw? 
2. ¿Por qué crees que en esa época los diseñaba una sola persona? 
3. ¿Cuál fue su juego de mayor éxito? ¿En qué consistía? 
4. ¿Qué has pensado al leer que fue una mujer quien creó el primer videojuego? 

OBSERVACIONES:

Para realizar la primera actividad, el docente puede dejar que el alumnado busque información en internet o un texto propuesto con la información. 
La técnica cooperativa 1,2,4 puedes consultarla en el siguiente enlace: http://www.jblasgarcia.com/2019/04/tecnica-cooperativa-4-2-1-como.html 
El texto de la segunda actividad está extraído de este artículo. Se puede ofrecer el texto resumido o la lectura del artículo: Luna L. (03 de agosto de 2018). Carol Shaw, icono de la industria. https://as.com/meristation/2018/07/10/reportajes/1531202400_183002.html   (23/04/2022) 
Otro artículo interesante para leer y debatir en clase es el siguiente: Guezursgs, Z. (21 de mayo de 2019). De Polo game a River Raid. Carol Shaw, primera diseñadora de videojuegos de ordenador. Mujeres con ciencia.  ttps://mujeresconciencia.com/2019/05/21/de-polo-game-a-river-raid-carol-shaw-primera-disenadora-de-videojuegos-de-ordenador/ (23/04/2022)

Observacions i context

Otras mujeres de la época que fueron pioneras en el desarrollo de las TIC son:  Ada Lovelace, Hedy Lamarr, Grace Hopper, Evelyn Berezin, Frances E. Allen y Radia Joy Perlman. 

Descripció

Se trata de una actividad que tiene dos partes.

En la primera, el alumnado responde una rueda lógica sobre la brecha digital (estrategia de pensamiento) siguiendo la técnica del aprendizaje cooperativo 1-2-4 (individual, en pareja- en grupo).  

En la segunda parte, se lee y se comenta un texto sobre la aportación de Carol Shaw al desarrollo de las Tecnologías de la Información y Comunicación. 

Se persiguen tres objetivos:  
Reflexionar sobre la brecha de género digital y sus consecuencias. 
Visibilizar la contribución de las mujeres en el campo de las TIC. 
Conocer el trabajo de Carol Shaw. 

Resposta

Documents

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