El juego del OSO
Characters:
Theme: Estrategias de deducción de conclusiones razonables a partir de un modelo matemático
Competencies
Competence in Linguistic Communication
Mathematical competence in science, technology and engineering
Personal, social and learning to learn competence
Competence in cultural awareness and expressions
Subjects and year by Educational System
Spain > Mathematics > 1st ESO > Algebraic sense
Spain > Mathematics > 1st ESO > Socio-affective sense
Enunciation
Julia Bowman (1919-1985) es una prestigiosa matemática estadounidense. Fue la primera mujer miembro de la división de Matemáticas de la Academia Nacional de Ciencias de Estados Unidos, y la primera mujer presidenta de la Sociedad Americana de Matemáticas.
Dedicó una parte de su labor científica a la Teoría de Juegos que es una rama de las matemáticas con aplicaciones en disciplinas muy diferentes (sociología, psicología, economía, dirección de empresas, estrategia militar, biología, inteligencia artificial…) que analiza las interacciones entre individuos que toman decisiones. De hecho, Julia consiguió demostrar un teorema de convergencia que está considerado como el más importante en la Teoría Elemental de Juegos.
Se propone el siguiente juego: El juego del OSO

Se juega por parejas. Es un juego de lápiz y papel y de estrategia que se juega normalmente con una hoja de papel cuadriculado. Se juega por parejas.
Reglas
- Por turnos, cada jugador o jugadora puede escribir una O o una S en uno de los cuadrados. El objetivo es formar la palabra OSO. La persona que forma más veces la palabra OSO gana.
- Cuando una jugadora o jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra.
- El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula.
- Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal.
- Se debe acordar la forma de juego antes de comenzar la partida.
Observations and context
Contexto de creación femenina
Julia Browman dijo de sí misma: “Lo que realmente soy es una matemática. Más que ser recordada como la primera mujer en esto o en aquello, preferiría ser recordada como matemática, simplemente por los teoremas que he probado y los problemas que he resuelto”. Permaneció muy unida y su hermana mayor Constance, ambas contribuyeron a la historia de las matemáticas: Constance, que era periodista, fue una conocida biógrafa científica y divulgadora de las matemáticas –en particular de su hermana [Julia: A Life in Mathematics, Mathematical Association of America, 1996]–.
Contemporáneas suyas fueron las matemáticas Katherine Johnson (1918-2020), Jacqueline Ferrand (1918-2014), Paulette Libermann (1919-2007), Vera Nikolaevna Kublanovskaya (1920-2012) y Kateryna Yushchenko (1919-2001) matemática e informática.
Antecesoras suyas fueron Elena Lucrezia Cornaro Piscopia (1646-1684) matemática y filósofa, Émilie du Châtelet (1706-1749) matemática, física y filósofa, Laura María Catharina Bassi (1711-1778) científica, poeta y filósofa, Maria Gaetana Agnesi (1718-1799) matemática, lingüista y filósofa, Sophie Germain (1776-1831) matemática y Maria Skłodowska-Curie (1867-1934) física, matemática y química, entre otras.
Otras científicas importantes de principios del siglo XX son Barbara McClintock (1902-1992) bióloga, Rosalind Franklin (1920-1958) química, Inge Lehmann (1888-1993) geóloga y sismóloga, Dorothy Crowfoot Hodgkin (1910-1994) química, Mary Leakey (1913-1996) antropóloga, Marie Tharp (1920-2006) geóloga y cartógrafa, Hedy Lamarr (1914-2000) inventora y Grace Murray Hopper (1906-1992) informática y militar, entre otras.
Description
El juego del oso es un juego abstracto de estrategia, de lápiz y papel, que tiene una estructura matemática. Forma parte de la Teoría de Juegos.